3000度のアトリエ

2022年11月17日

【ORASトリプル】バンドリマンダ体験記

ドリュウズ@いのちのたま(すなかき)

じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/まもる

バンギラス@こだわりハチマキ(すなおこし)

いわなだれ/かみくだく/けたぐり/アイアンヘッド

メガボーマンダ@メガストーン(スカイスキン)

ハイパーボイス/りゅうのはどう/おいかぜ/まもる

モロバレル@ゴツゴツメット(さいせいりょく)

キノコのほうし/ギガドレイン/ヘドロばくだん/いかりのこな

カポエラー@だっしゅつボタン(いかく)

ねこだまし/インファイト/フェイント/ワイドガード

ロトム炎@オボンのみ(ふゆう)

オーバーヒート/10まんボルト/ボルトチェンジ/おにび

ぽけっとふぁんくしょん!

はじめに

なわたけいです。
最近バンドリマンダを使っていたので、バンドリマンダを使っていて思ったことや使い方などを書きます。

バンドリマンダの長所・短所

長所
  • 初手のドリュウズ+メガボーマンダ+バンギラスの初手が火力・素早さ・範囲技ともに揃っており凶悪
  • バンドリマンダの並び自体は前のめりで柔軟性はないが、それ以外のポケモンでうまく補うことで幅広い構築と戦える
  • 短所
  • S操作がボーマンダの追い風のみ。特殊耐久が高かったりするわけではないので追い風が押しづらい場面も多く、工夫しないとS操作で逆転されがち
  • 相手のトリルが発動してしまうとモロバレルとカポエラーをうまく動かさないと苦しい
  • 初手が分かりやすく強力でありながら柔軟さも兼ね備えているという特徴から、バンドリマンダはガチトリルなどを使ってトリプルに慣れてきた初心者がプレイングを上達させるのにオススメな構築だと思います。

    個別解説

    ドリュウズ@いのちのたま(すなかき・いじっぱり)

    185( )-205(252)-81(4)-×( )-85( )-140(252)

    じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/まもる

    ぽけっとふぁんくしょん!
    メイン火力その1。
    地震でメガガルーラを半分削り、威嚇されようがアイアンヘッドでニンフィアをワンパンする火力を持ちます。
    鋼地面の優秀な耐性を持っていますが、耐久は並なので丁寧に扱いましょう。
    このポケモンが行動して火力を出すこと(ニンフィアをワンパンするなど)が勝ちに繋がるといっても過言ではないのでその点を意識しましょう。

    バンギラス@こだわりハチマキ(すなおこし・いじっぱり)

    175( )-204(252)-130( )-×( )-121(4)-113(252)

    いわなだれ/かみくだく/アイアンヘッド/けたぐり

    ぽけっとふぁんくしょん!
    メイン火力その2兼砂起こし役。
    天候パとの戦いやギルガルド、クレセリア等の耐久の高い悪弱点に対して大きな役割を持ちます。
    逆にそれ以外の場面では高い耐久と火力を活かして岩雪崩を雑に撃つことでダメージを稼ぐことが多いです。

    ボーマンダ@メガストーン(いかく・おくびょう)

    171(4)-×( )-100( )-162(252)-100( )-167(252)

    ハイパーボイス/りゅうのはどう/おいかぜ/まもる

    ぽけっとふぁんくしょん!

    メガボーマンダ@メガストーン(スカイスキン・おくびょう)

    171(4)-×( )-150( )-172(252)-110( )-189(252)

    ハイパーボイス/りゅうのはどう/おいかぜ/まもる

    ぽけっとふぁんくしょん!
    上2匹の補完といえる存在。
    バンギラスドリュウズと合わせて相手を倒すことと、バンギラスドリュウズが苦手とする草や格闘を倒すことが役割です。
    あまり火力には期待せず、バンギラスドリュウズでは足りないダメージを押し込む、ぐらいの感覚でいましょう。
    龍の波動は対角に届くことで、上記のダメージを押し込むことがやりやすい便利な技です。
    追い風は安全に撃てる場面が少ない難しい技です。カポエラーの猫騙しと同時に撃つのがベターでしょうか。


    モロバレル@ゴツゴツメット(さいせいりょく・のんき)

    221(252)-×( )-134(252)-105( )-100(4)-31( )

    キノコのほうし/ヘドロばくだん/ギガドレイン/いかりのこな

    ぽけっとふぁんくしょん!
    バンドリマンダの補完。
    バンギラスドリュウズが苦手とする、トリル相手に大暴れしたり、格闘技に対して受け出ししたり、雨相手にギガドレインで粘ったりと大きなシナジーがあります。
    耐久が高いので始めから出すのではなく「バンドリマンダの苦手なポケモンが出てきた」という場面での後出しが基本の使い方となります。バンドリマンダの苦手なポケモンを捌き、火力そのものはバンドリマンダに任せましょう。

    カポエラー@だっしゅつボタン(いかく・いじっぱり)

    157(252)-161(252)-116(4)-×( )-130( )-90( )

    ねこだまし/インファイト/フェイント/ワイドガード

    ぽけっとふぁんくしょん!
    猫騙しとフェイントによるサポート、威嚇による相手の弱体化、格闘打点を担います。
    猫騙しで嫌な場面を凌いだり勝ちを確定させたりするのが便利なのは勿論ですが、バンドリマンダの猛攻をまもるやワイドガードで守ろうとするところをフェイントで邪魔するのも便利です。
    脱出ボタンはサイクルする為の持ち物ですが、自分はあまり使いこなせませんでした。また構築に威嚇が2体もいることで負けん気持ちへの選出が苦しかったりしたので、この枠はラム持ちハリテヤマでもいいのではと使っていて感じました。

    ロトム炎@オボンのみ(ふゆう・おくびょう)

    157(252)-×( )-127( )-141(124)-127( )-135(132)

    オーバーヒート/10まんボルト/ボルトチェンジ/おにび

    ぽけっとふぁんくしょん!
    優秀な耐性とボルトチェンジを活かしてサイクルを回すポケモン。 よこどりによってバンドリマンダが苦手とする追い風やワイドガードを奪うことも重要な役割です。 フェアリー耐性ではあるのですがニンフィアを受けれても速攻で倒せるわけではないし、岩雪崩が弱点になる方が辛いので、個人的にはウォッシュロトムの方が扱いやすいのではと思いました。

    選出・動き

    基本はバンギラス+ボーマンダ+ドリュウズでいき、苦手とするポケモンが目の前にいればモロバレルやカポエラーと交換するという形になります。これ以外の選出はあまり圧力を出せないので、どうしてもこの初手では厳しそうとき以外はこの選出でいきましょう。

    自分が使った時の勝率

    勝率69%(9勝/13戦)
    あまりガチ構築と当たらなかったのであまり参考にならないかもしれません…

    参考にしたサイト(外部リンク)

    パーティ解説_砂嵐パーティ - トリプルバトル総合情報サイト Wiki
    トリプルレート最高1877 最終8位 バンドリマンダゴチル - 努力値はぶっぱするもの。
    【トリプル】バンドリマンダ - トリプルはワイガゲー


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