2022年4月7日
【ORASトリプル】ブルンゲル入りリザドラン
構築経緯
パデックさんによるポケモン使用率ランキングを見るにリザY
↓
うーん何かクレセリア



欲しい要素として

ということでミロカロスをブルンゲル

基本方針
相手の構築にニンフィア


それぞれ主な苦手なポケモン
リザドラン:ハリテヤマ



ニンフィア:ギルガルド




サブアタッカー達の高火力技で相手を消耗させながらサイクルを回し、 最終的にメインアタッカーの範囲技を通すことを考えてプレイする。
個別解説
調整:最速61族,準速70族抜き役割:晴れ熱風によるアタッカー要因にして優秀な耐性を活かしたサイクル要因
晴れ熱風は耐性受けされやすいので火力でゴリ押しするために木炭。
身代わりを採用していた時期もあったのですが、身代わりは「有利な相手に対して勝ちを確定させるための技」 という側面が強く、それより構築全体で打点の少ないメガボーマンダ


「確認してないけどどうせHCベースだろう」と昔ダブルで使ってた個体を再利用してたのですが、 今確認したところCSベースでした。 微妙に耐久が足りない場面が多かったのでHCベースのほうがいいと思います。
調整:防御硬めでファイアロー


役割:眼鏡ハイボによるアタッカー要因
消耗したメガカメックス




この構築ではヒードラン




火力を削って耐久を高めたニンフィアを試験的に使っていたのですが、微妙に火力が足りない場面が多かったので普通にHCベースの方がいいと思います(2度目)
調整:最速ドーブル抜き
役割:サブアタッカー兼S操作要因
このポケモンが晴らさないとヒードランが始まらないのですが結構縛られやすいのが難点。
晴れ熱風なんて派手なことはせずにワイガ要員のギルガルド


追い風はトリルが切れた後のS操作として使いたいですがリザY自身が縛られやすいので結構難しいです。
これもまたダブルの再利用ですがサイクル戦に混ぜるために耐久をもっと固めにしたほうがいいかも…
調整:ニンフィアの拘りメガネハイボ耐え、メガガルの捨て身耐え(いわゆるデブセリア配分)
役割:猫騙し、フェイント、サブアタッカー
ワイガ崩しはもちろん、ニンフィア




このハリテヤマが早々に落ちてしまうと上記の存在がしんどくなるので大切に扱いたいポケモンです。
フェイントはワイガ崩しだけではなく、トリルターンを稼がせない、トリルが切れた後でも相手を削り切れるなど非常に便利な技でした。
余談ですが、ニョロトノ

役割:威嚇クッション、終盤の掃除役
初手に中央に出して蜻蛉、格闘地面ほか物理技に合わせて後出しして蜻蛉が基本の流れの1つ。
相手に控えがいる限りは蜻蛉を押すのが基本的に正解だと思います(相手も交代してくるので)
終盤では火力スピードを活かした岩雪崩地震での一掃が強力ですが、ワイガ持ち


後続に刺さらない場合は岩雪崩を押して使い捨てるのも手です(ざわさんと当たったときの試合でも使い捨てようと考えて序盤に岩雪崩を撃ってます)
役割:水と炎への耐性兼トリル要因兼影踏み対策
クレセリア

技は自身の延命になる自己再生に、安定して通りやすいシャドーボールとランドロス

耐久が足りないと感じたので持ち物はオボン。
構築全体がビートダウン(ガン攻め系)なので何も考えずにHCぶっぱにしましたが、 もう少し耐久を高めて鬼火でメガガルーラ



選出・動き
基本選出はブルンゲル



の並びで、威嚇と猫騙しによってブルンゲル


その後はメインアタッカー


とはいえ現在のトリプルフリーでは多種多様な構築が見られるのでこの選出には固執せずに柔軟に動きます。
例えば雨パには初手から中央ニンフィア

構築の利点・弱点
利点

柔軟に動ける要素が多いにもかかわらず方向性さえ正しく決めれば高度なプレイングを必要としない(致命的なプレミをしなければそれでよい)
弱点



例えば、ニンフィア











サイクルしながらこちらの高火力をぶつけるのが基本方針なので、交代しても縛られる状況が続くとサイクルが成り立たないのです。
メガガルーラ




戦績
15勝/22戦 勝率67%最初に6連勝して以降は勝っては負けてを繰り返しという感じでした。
自分のプレイングが詰めきれてなかったため勝率が微妙に悪いですが上手に扱えば勝率70~75%までいけるのではないかと思っています。
ただ前述した弱点が厳しくそれ以上は勝てなさそうです。
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